查詞語(yǔ)
“虛擬社交依賴癥”描述的是孤獨(dú)癥患者的突出特征——他們的自我興趣。迷戀網(wǎng)上偷菜,有如染上賭癮,指沉迷于虛擬的網(wǎng)絡(luò)社交游戲而嚴(yán)重?fù)p害了社會(huì)功能,比如喪失工作、夫妻不斷爭(zhēng)吵甚至導(dǎo)致離婚等。
虛擬社交依賴癥-簡(jiǎn)介
在開心網(wǎng),“偷菜”非常流行。偷菜人的手趁主人不備伸向菜地,不幸被偷的人只能用嘴還擊。越迷戀越瘋狂、越迷戀越孤獨(dú),一種“虛擬社交依賴癥”正在都市中日益泛濫。調(diào)好鬧鐘半夜起床,只為了“偷到一棵菜”;提前半小時(shí)到公司,只為了搶在屏蔽時(shí)間段之前把“奴隸”買好,“車”停好;做出詳細(xì)的EXECL表格,將所有朋友栽種莊稼的收獲時(shí)間登記在冊(cè),為的是在精確時(shí)間上網(wǎng)“收割”,力求“顆粒歸倉(cāng)”。
越來(lái)越多的人愛上開心網(wǎng),越來(lái)越多的白領(lǐng)開始不自覺地過上“開心時(shí)間”,有人甚至因此被單位開除。心理咨詢師指出,虛擬的網(wǎng)絡(luò)社交表面看似乎減少了人的孤獨(dú)感,聯(lián)絡(luò)了社交感情。實(shí)際上,越是沉迷于虛擬社交的人,越是在現(xiàn)實(shí)中感到壓抑的人。
虛擬社交依賴癥-癥狀
第一,患者至少要表現(xiàn)出由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)社交游戲而導(dǎo)致出現(xiàn)焦慮、抑郁、恐懼、強(qiáng)迫、疑病、軀體化或神經(jīng)衰弱等癥狀;
第二,表現(xiàn)出來(lái)的癥狀已經(jīng)導(dǎo)致社會(huì)功能受損或具有無(wú)法擺脫的精神痛苦,促使其主動(dòng)求醫(yī);
第三,前面兩點(diǎn)的表現(xiàn)和行為至少要有三個(gè)月。
虛擬社交依賴癥-現(xiàn)象
調(diào)查顯示,近半數(shù)的網(wǎng)民熱衷于社交網(wǎng)站。網(wǎng)民常用的社交網(wǎng)站主要為開心網(wǎng)、人人網(wǎng)和QQ農(nóng)場(chǎng)。在經(jīng)常使用社交網(wǎng)站的網(wǎng)友中,有10.7%經(jīng)常半夜起來(lái)“偷菜”,31.5%的網(wǎng)友曾經(jīng)半夜“偷菜”。
分類數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,57.4%的18歲以下受訪者曾半夜起來(lái)“偷菜”,相比其他年齡層的受訪人群都要多。18歲以下的網(wǎng)民,都是處于生長(zhǎng)發(fā)育的青少年,大部分心智尚未成熟,自控能力比較差,容易沉迷?shī)蕵范鵁o(wú)法自拔,也是“虛擬社交依賴癥”的主要群體之一。
此外,已經(jīng)發(fā)展到社區(qū)時(shí)代的網(wǎng)游,將社交概念深植其中,令不少網(wǎng)民欲罷不能。調(diào)查結(jié)果顯示,接近八成的網(wǎng)民曾經(jīng)接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,超過四成網(wǎng)民沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,其中15.8%的網(wǎng)民長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,26.8%的網(wǎng)游也表示對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,會(huì)經(jīng)常玩。
在這種“癡迷”與“瘋魔”的背后,是赤裸裸的現(xiàn)實(shí)需求,如交友、集體游戲、釋放壓力等。參與者對(duì)彼此的一舉一動(dòng)都了如指掌,無(wú)疑會(huì)大大彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中朋友越來(lái)越少、聚會(huì)越來(lái)越難的缺憾。
社交網(wǎng)站所培植的自戀、自尊、樂趣是虛幻的,它容易挫敗人們處理現(xiàn)實(shí)的能力,進(jìn)而形成新的心理封閉。這種虛擬的網(wǎng)絡(luò)社交表面看似乎減少了人的孤獨(dú)感,聯(lián)絡(luò)了社交感情。實(shí)際上,越是沉迷于虛擬社交的人,越是在現(xiàn)實(shí)中感到壓抑的人。
虛擬社交依賴癥-背景
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2010年6月底,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)4.2億人。而根據(jù)《2010年第二季度中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》的數(shù)據(jù),今年第二季度中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模達(dá)2.14億人。
網(wǎng)絡(luò)的無(wú)孔不入,在為我們的生活帶來(lái)便利的同時(shí),也滋生了“虛擬社交依賴”的問題, 16.7%的網(wǎng)民脫離網(wǎng)絡(luò)半天內(nèi)會(huì)感到不安,34.6%的網(wǎng)民脫離網(wǎng)絡(luò)1~2天便會(huì)感到不安,只有25.5%的網(wǎng)友表示無(wú)所謂,就算脫離網(wǎng)絡(luò)對(duì)自己也沒有影響。
感到躁動(dòng)不安的原因是,網(wǎng)民認(rèn)為不上網(wǎng)就會(huì)錯(cuò)過很多資訊,一天不登錄即時(shí)通訊工具,就感覺與整個(gè)世界失去了聯(lián)系。躁動(dòng)不安是網(wǎng)絡(luò)依賴的表現(xiàn),根據(jù)脫離網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生焦慮時(shí)間的長(zhǎng)短,愈五成網(wǎng)友有不同程度的網(wǎng)絡(luò)依賴。
虛擬社交依賴癥-產(chǎn)生原因
精神心理因素
“虛擬社交依賴癥”的患者多數(shù)有心理問題,比如自卑、缺乏安全感、缺乏被尊重和被認(rèn)可、自我接納度低、缺乏成就感等,為了保護(hù)自己不受心靈方面的傷害,就會(huì)選擇呆在自己認(rèn)為安全的環(huán)境里,不敢多邁出一步,局限于當(dāng)前的生活狀態(tài)和虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。
家庭因素
家庭的教育和環(huán)境很重要,如果家庭成員之間的關(guān)系出現(xiàn)障礙,比如父母與子女之間缺乏有效的溝通,子女感受不到父母的愛,認(rèn)為自己得不到父母的支持和認(rèn)可,就會(huì)從其他方面來(lái)滿足自己內(nèi)心的需求。
社會(huì)因素
我國(guó)現(xiàn)在處于一個(gè)轉(zhuǎn)型期,人與人之間的信任度低,比如中國(guó)的父母會(huì)經(jīng)常告誡小孩“不要和陌生人說話”,無(wú)形中設(shè)置了與他人溝通的心理屏障。人們對(duì)于物質(zhì)的追求加大的同時(shí),工作壓力也在加大,但是卻缺乏一個(gè)健康有效的壓力宣泄渠道,下班后不由自主地“宅”在家里玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
與此同時(shí),也會(huì)受到周圍環(huán)境的影響,看到同事、朋友在玩。自己也會(huì)一起玩。另外,也有著追求時(shí)尚的因素在里面,新奇的產(chǎn)品出來(lái)后,往往會(huì)很快吸引一大批網(wǎng)民追捧。
虛擬社交依賴癥-專家建議
專家指出“虛擬社交依賴癥屬于網(wǎng)絡(luò)成癮的一種特殊形式,指沉迷于虛擬的網(wǎng)絡(luò)社交游戲而嚴(yán)重?fù)p害了社會(huì)功能,比如喪失工作、夫妻不斷爭(zhēng)吵等?!?/p>
但不是喜歡上網(wǎng)就患上“虛擬社交依賴癥”。要診斷是否患“虛擬社交依賴癥”,必須具備以下三個(gè)條件:第一,患者至少要表現(xiàn)出由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)社交游戲而導(dǎo)致出現(xiàn)焦慮、抑郁、恐懼、強(qiáng)迫、疑病、軀體化或神經(jīng)衰弱等癥狀;第二,表現(xiàn)出來(lái)的癥狀已經(jīng)影響到個(gè)體的社會(huì)功能;第三,前面兩點(diǎn)的表現(xiàn)和行為至少要有三個(gè)月,當(dāng)社會(huì)功能受損或具有無(wú)法擺脫的精神痛苦,促使其主動(dòng)求醫(yī)。
對(duì)于如何處理虛擬社交依賴癥,不要隨便給自己扣上心理疾病的帽子。參照“虛擬社交依賴癥”的三個(gè)條件,如果自己符合,建議去專業(yè)的心理咨詢機(jī)構(gòu)進(jìn)行治療。此外,要保持良好的心態(tài),通過現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的交往,可以滿足安全感、成就感、被尊重、被認(rèn)可等心理需要,提高自我接納度,這對(duì)預(yù)防和治療“虛擬社交依賴癥”都有重大意義。