光榮使命
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    《光榮使命》 - 游戲的開(kāi)發(fā)

    由南京軍區(qū)有關(guān)部門與無(wú)錫巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司歷時(shí)2年攜手開(kāi)發(fā)的軍事游戲《光榮使命》日前研發(fā)完成。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛(ài)網(wǎng)、用網(wǎng)成為時(shí)尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛(ài)的娛樂(lè)方式之一。軍事游戲在國(guó)外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。

    游戲發(fā)布

    2011年6月26日下午,由南京軍區(qū)組織開(kāi)發(fā)的我軍第一款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的大型軍事類游戲《光榮使命》新聞發(fā)布會(huì)在北京舉行。研制成功此款游戲的發(fā)布,標(biāo)志我軍網(wǎng)絡(luò)軍事游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用取得了突破性進(jìn)展。

    在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開(kāi)研發(fā)工作。歷時(shí)半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個(gè)專題小組,召開(kāi)30多場(chǎng)座談會(huì),調(diào)研摸清官兵的興趣愛(ài)好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開(kāi)設(shè)“游戲開(kāi)發(fā)論壇”,發(fā)動(dòng)官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無(wú)錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動(dòng)作捕捉;聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問(wèn),參與項(xiàng)目評(píng)審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過(guò)兩年半的摸索實(shí)踐,2011年4月初完成了測(cè)試版本,進(jìn)一步測(cè)試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。

    為了驗(yàn)證這款游戲在基層部隊(duì)的實(shí)用性和功能性,游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)后,在全軍一些部隊(duì)進(jìn)行了試用。官兵普遍反映:游戲人物、裝備和場(chǎng)景模擬逼真,質(zhì)感強(qiáng)烈,看上去很親切;游戲涵蓋了豐富的軍政知識(shí),寓教于樂(lè),玩起來(lái)很給力。中國(guó)軟件評(píng)測(cè)中心將這款游戲鑒定為“國(guó)內(nèi)第一款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的大型局域網(wǎng)軍事游戲。”

    開(kāi)發(fā)背景

    在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛(ài)網(wǎng)、用網(wǎng)成為時(shí)尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛(ài)的娛樂(lè)方式之一。軍事游戲在國(guó)外一些軍隊(duì)已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂(lè)多以小型益智類棋牌游戲?yàn)橹?,形式和功能都比較單一。一些部隊(duì)開(kāi)展網(wǎng)上軍事游戲?qū)梗褂玫囊泊蠖际菄?guó)外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價(jià)值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長(zhǎng)期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。

    由南京軍區(qū)有關(guān)部門與無(wú)錫巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司歷時(shí)2年攜手開(kāi)發(fā)的軍事游戲《光榮使命》日前研發(fā)完成。

    國(guó)防部網(wǎng)北京6月27日電 王冬平報(bào)道:6月26日下午,由南京軍區(qū)組織開(kāi)發(fā)的我軍第一款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的大型網(wǎng)絡(luò)軍事游戲《光榮使命》新聞發(fā)布會(huì)在北京舉行。研制成功此款游戲的發(fā)布,標(biāo)志我軍網(wǎng)絡(luò)軍事游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用取得了突破性進(jìn)展。

    隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,電子游戲已成為青年官兵文化娛樂(lè)的現(xiàn)實(shí)需要。開(kāi)發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和我軍特色的網(wǎng)絡(luò)軍事游戲,成為順應(yīng)信息時(shí)代發(fā)展潮流、創(chuàng)新發(fā)展先進(jìn)軍事文化、豐富官兵精神文化生活的一個(gè)重要課題。

    在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開(kāi)研發(fā)工作。他們歷時(shí)半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個(gè)專題小組,召開(kāi)30多場(chǎng)座談會(huì),調(diào)研摸清官兵的興趣愛(ài)好和現(xiàn)實(shí)需求,并在部隊(duì)政工網(wǎng)開(kāi)設(shè)“游戲開(kāi)發(fā)論壇”,發(fā)動(dòng)官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無(wú)錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動(dòng)作捕捉;聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問(wèn),參與項(xiàng)目評(píng)審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過(guò)兩年半的摸索實(shí)踐,今年4月初完成了測(cè)試版本,進(jìn)一步測(cè)試、修改后,本月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。

    這款面向部隊(duì)廣大官兵開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)軍事游戲,以一名戰(zhàn)士的軍營(yíng)生活為背景,以參加代號(hào)為“光榮使命”的對(duì)抗演習(xí)訓(xùn)練為主線,按照一個(gè)完整的故事劇情設(shè)置游戲關(guān)卡,分“基礎(chǔ)訓(xùn)練、單兵任務(wù)、班組對(duì)抗”三個(gè)模塊,使官兵在文化娛樂(lè)中感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營(yíng)生活,在虛擬的訓(xùn)練和戰(zhàn)斗環(huán)境中獲得知識(shí)、鍛煉膽識(shí)、增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí),錘煉優(yōu)良的政治品格、戰(zhàn)斗精神和心理素質(zhì)。

    這款游戲具有三個(gè)鮮明特點(diǎn):真正的中國(guó)首款。它既不是對(duì)國(guó)外游戲的簡(jiǎn)單漢化,也不是單純地改頭換面,而是擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。鮮明的我軍特色。無(wú)論是創(chuàng)意策劃、模型制作,還是程序開(kāi)發(fā)、功能實(shí)現(xiàn),都是在廣泛調(diào)研官兵需求的基礎(chǔ)上設(shè)定的,人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊(duì)真人實(shí)景捕捉模擬的,富有濃郁的軍味、樸實(shí)的兵味。先進(jìn)的開(kāi)發(fā)技術(shù)。使用先進(jìn)的游戲引擎作為開(kāi)發(fā)平臺(tái),不僅能模擬逼真的天象、氣候等環(huán)境,而且能設(shè)置相應(yīng)的物理屬性;運(yùn)用人工智能模擬技術(shù),使游戲更加真實(shí)流暢。

    為了驗(yàn)證這款游戲在基層部隊(duì)的實(shí)用性和功能性,游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)后,在全軍一些部隊(duì)進(jìn)行了試用。官兵普遍反映:游戲人物、裝備和場(chǎng)景模擬逼真,質(zhì)感強(qiáng)烈,看上去很親切;游戲涵蓋了豐富的軍政知識(shí),寓教于樂(lè),玩起來(lái)很給力。中國(guó)軟件評(píng)測(cè)中心將這款游戲鑒定為“國(guó)內(nèi)第一款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的大型局域網(wǎng)軍事游戲。”

    開(kāi)發(fā)意義

    我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊(duì)日常娛樂(lè)多以小型益智類棋牌游戲?yàn)橹?,形式和功能都比較單一。一些部隊(duì)開(kāi)展網(wǎng)上軍事游戲?qū)?,使用的也大都是?guó)外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價(jià)值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長(zhǎng)期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。

    游戲介紹

    這款游戲以一名戰(zhàn)士的軍營(yíng)生活為背景,以參加代號(hào)為“光榮使命”的大型實(shí)兵對(duì)抗演習(xí)為主線,分為“基礎(chǔ)訓(xùn)練、單兵任務(wù)、班組對(duì)抗”三個(gè)模塊,涵蓋軍事、政治、后裝基礎(chǔ)知識(shí)?;A(chǔ)訓(xùn)練模塊設(shè)有軍史館、文化活動(dòng)中心、專業(yè)訓(xùn)練中心、綜合訓(xùn)練場(chǎng)等,通過(guò)新兵訓(xùn)練、專業(yè)訓(xùn)練、綜合訓(xùn)練項(xiàng)目,提高戰(zhàn)斗力指數(shù),感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營(yíng)生活。單兵任務(wù)模塊主要根據(jù)實(shí)兵演習(xí)過(guò)程,選取有對(duì)抗性和可玩性的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)作為游戲關(guān)卡,游戲角色通過(guò)逐一闖關(guān),體驗(yàn)戰(zhàn)斗過(guò)程,提高信息化條件下的戰(zhàn)場(chǎng)處置和心理適應(yīng)能力。班組對(duì)抗模塊可供32人同時(shí)上線,紅藍(lán)雙方聯(lián)機(jī)組隊(duì),在選定場(chǎng)景中按規(guī)則實(shí)施對(duì)抗,體驗(yàn)班組配合,增強(qiáng)協(xié)同意識(shí),提高戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。

    游戲評(píng)價(jià)

    審看過(guò)這款軟件的總部有關(guān)部門和業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜、戰(zhàn)術(shù)思想靈活、戰(zhàn)斗氣息濃郁,富有我軍特色,拓展了模擬化訓(xùn)練的空間和渠道;以信息化手段為依托,切合新時(shí)期官兵求新求樂(lè)的特點(diǎn),有利于官兵在游戲中育身心、增智慧、強(qiáng)素質(zhì),有助于營(yíng)造積極向上的軍營(yíng)文化環(huán)境;堅(jiān)持寓教于樂(lè)、寓訓(xùn)于樂(lè)、寓知于樂(lè),讓官兵潛移默化地受感染受熏陶,深切領(lǐng)悟當(dāng)代革命軍人核心價(jià)值觀的內(nèi)涵和真諦,錘煉優(yōu)良的政治品格、戰(zhàn)斗精神和心理素質(zhì),提升軍事素養(yǎng),具有較強(qiáng)的綜合性功能和實(shí)用性價(jià)值,是創(chuàng)新思想政治工作的積極探索和豐富軍事訓(xùn)練方法手段、加快轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗力生成模式的有益嘗試。試玩過(guò)這款游戲的基層官兵反映,游戲看上去很親切、打起來(lái)很帶勁、玩起來(lái)很過(guò)癮,沒(méi)想到國(guó)產(chǎn)軍事游戲做得這么生動(dòng)逼真,游戲里的作戰(zhàn)進(jìn)程、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、指揮口令這么專業(yè),就像一本通俗易懂的軍事教材。

    據(jù)介紹,有關(guān)研制單位將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上對(duì)游戲軟件進(jìn)一步充實(shí)完善,逐步增加軍兵種要素,更好體現(xiàn)信息作戰(zhàn)、體系作戰(zhàn)等現(xiàn)代軍事理念,滿足官兵學(xué)習(xí)和文化娛樂(lè)需求,使這款游戲更加具有時(shí)代性、貼近性、創(chuàng)新性。改進(jìn)后的游戲軟件將下發(fā)有關(guān)部隊(duì)試用。