查詞語(yǔ)
基本介紹
滲透率就是一方對(duì)另一方的滲透程度。一般各網(wǎng)站所說(shuō)的網(wǎng)民滲透率,即該網(wǎng)站服務(wù)提供商對(duì)網(wǎng)民的滲透程度,即全體網(wǎng)民中有多少比率的網(wǎng)民了解、訪問(wèn)或者使用該網(wǎng)站,軟件的網(wǎng)民滲透率也同此理。
發(fā)展前景
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)第25次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,截至2009年12月30日,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)3.84億,互聯(lián)網(wǎng)普及率進(jìn)一步提升,達(dá)28.9%。我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民2.33億,一年增加1.2億。手機(jī)上網(wǎng)已成為我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的新增長(zhǎng)點(diǎn),網(wǎng)民滲透率已經(jīng)突破60%。
社交網(wǎng)站
網(wǎng)民滲透率:45.8%
CNNIC互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究部主任劉冰在會(huì)上表示:“社交網(wǎng)站帶動(dòng)草根博客的發(fā)展,2010年依然會(huì)發(fā)揮帶動(dòng)博客發(fā)展的作用,同時(shí)我們?cè)?010年對(duì)微博客的發(fā)展也有比較大的期盼。”
報(bào)告顯示,截止到2009年底,中國(guó)使用社交網(wǎng)站的網(wǎng)民數(shù)達(dá)到1.76億,在網(wǎng)民中的滲透率達(dá)到45.8%。CNNIC分析師認(rèn)為,社交網(wǎng)站是幫助人們建立社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù),一般都為用戶提供了自我表現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)交際等功能,也包括一些基本的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。社交網(wǎng)站的用戶關(guān)系由現(xiàn)實(shí)中延伸或在網(wǎng)站平臺(tái)上逐漸培養(yǎng),用戶可以通過(guò)多種方式與他人構(gòu)建關(guān)系,進(jìn)行互動(dòng),這些連接關(guān)系可以是內(nèi)容,話題,互動(dòng)應(yīng)用等多種方式。
手機(jī)上網(wǎng)
網(wǎng)民滲透率:突破60%
對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn),劉冰認(rèn)為:“中國(guó)手機(jī)上網(wǎng)用戶的發(fā)展很多來(lái)自于即時(shí)通訊用戶的帶動(dòng)。”由于3G牌照的頒發(fā),手機(jī)上網(wǎng)用戶在2009年取得了飛速的發(fā)展。CNNIC《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,截至2009年底,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模一年內(nèi)增加了1.2億,已達(dá)到2.33億人,占整體網(wǎng)民的60.8%。手機(jī)上網(wǎng)已成為我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的新增長(zhǎng)點(diǎn),網(wǎng)民滲透率已經(jīng)突破60%。
其中只使用手機(jī)上網(wǎng)的網(wǎng)民有3070萬(wàn),占整體網(wǎng)民數(shù)量的8%。對(duì)此,CNNIC分析師表示,隨著3G業(yè)務(wù)的持續(xù)開(kāi)展,手機(jī)上網(wǎng)將成為刺激我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)民滲透率:低于韓國(guó)一半
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,全球最熱衷視頻游戲的玩家來(lái)自中國(guó),以至于中國(guó)政府嚴(yán)格限制定青少年網(wǎng)游時(shí)間。而視頻游戲在過(guò)去幾年發(fā)生了重大變化,中國(guó)玩家不是用Xbox或PS控制臺(tái)玩游戲,而是通過(guò)PC。
一些公司已經(jīng)從這些游戲里獲得巨額收益,例如盛大游戲。它運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)了幾十款多款游戲,是中國(guó)最大的大型在線角色扮演游戲商,擁有1000萬(wàn)活躍付費(fèi)用戶。IBISWorld數(shù)據(jù)顯示,2008年中國(guó)年輕人在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)了14億美元,現(xiàn)在市場(chǎng)變得更大。在中國(guó)網(wǎng)民中游戲的滲透率低于韓國(guó)的一半,這就是為什么ROTH Capital預(yù)計(jì)未來(lái)五年內(nèi)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將每年增長(zhǎng)25%,到2013年將達(dá)83億美元。
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
網(wǎng)民滲透率:28.2%
在2009年里,中國(guó)電子商務(wù)特別是B2C和C2C網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物迅猛發(fā)展,與2008年開(kāi)始的金融危機(jī)給其它行業(yè)帶來(lái)的影響形成了鮮明的對(duì)比,逆市增長(zhǎng)。根據(jù)艾瑞初步預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2009年全年網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物市場(chǎng)交易規(guī)模接近2500億元,達(dá)到2483.5億元,同比增長(zhǎng)93.7%;網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物交易規(guī)模占社會(huì)消費(fèi)品零售總額的比重有望攀升至1.98%;同時(shí),網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物用戶規(guī)模有望突破1億,其在網(wǎng)民滲透率進(jìn)一步增加,可達(dá)28.2%。
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物理所當(dāng)然地成為經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)各個(gè)行業(yè)當(dāng)中,所受的負(fù)面影響最小、而成長(zhǎng)性最佳的熱點(diǎn)行業(yè)之一,企業(yè)都把電子商務(wù)當(dāng)作了經(jīng)濟(jì)危機(jī)之下的救命稻草。